Ez a játék hasonlóan működik, mint a „Whack-a-mole" (Üsd az ürgét), ahol hallasz egy bizonyos mennyiségű állatot, és annyi állatra kell kattintanod.
Cél
A játék célja, hogy helyesen megszámold és rákattints annyi állatra, amennyit a hangutasítás meghatároz, mielőtt eltűnnének.
Irányítás
Használd az egeret vagy az érintőképernyőt, hogy a hangutasítások szerint az állatokra kattints.
Játékmenet
Felbukkanó állatok
Az állatok lyukakból bukkannak elő a földből. Hallgasd meg a hangutasítást, hogy megtudd, hány állatra kell kattintanod.
Számolás és kattintás
Kattints pontosan annyi állatra, amennyit a hangutasítás meghatároz. Cselekedj gyorsan, mielőtt eltűnnek!
Akadályok elkerülése
Az állatok eltűnnek, ha nem kattintasz rájuk elég gyorsan.
Fejlődés/Előrehaladás
Egyre több állat jelenik meg, és nagyobb számokig kell majd számolnod.
Játékmenet ciklus
Hallgasd meg az állatok számát -> Kattints a megfelelő számú állatra -> Ismételd többszöri körökben.
Győzelem
Nyerj azzal, hogy következetesen a megfelelő számú állatra kattintasz az adott időkereten belül.
Nehézségi szintek
A játék első megjelenésekor három lyuk lesz, a másodikban öt.
Játsszunk!
Készülj fel a számolási készségeid fejlesztésére az Állatos Számláló Játékkal! Kattints gyorsan és pontosan a sikerhez. Jó szórakozást!